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LES RÈGLEMENTS

REGLEMENT 3X3

Découvrez l'ensemble du règlement pour les matchs 3x3 TERRAIN & MATÉRIEL Le terrain : - Les matchs se déroulent sur un demi-terrain avec un seul panier de basket. - Dimensions officielles du terrain : 15 mètres (largeur) x 11 mètres (longueur). - Un seul panier est utilisé, avec une hauteur réglementaire de 3,05 mètres. Les lignes sur le terrain : - Ligne à 2 points : Un arc de cercle situé à 6,75 mètres du panier. - Demi-cercle de non-charge : Situé sous le panier. Le ballon : - Un ballon de taille 6 est utilisé pour toutes les catégories. - En compétition officielle, le poids du ballon est équivalent à celui d'un ballon de taille 7 (610 grammes). LES ÉQUIPES Composition des équipes : - Chaque équipe est constituée de 3 joueurs sur le terrain et 1 remplaçant. LES OFFICIELS Composition des officiels : - Chaque match est dirigé par 1 ou 2 arbitres, assistés d'un marqueur et d'un chronométreur. LA RENCONTRE L’échauffement : - Les équipes s'échauffent simultanément sur le même panier. Le tirage au sort : - Avant chaque rencontre, un tirage au sort est effectué (pile ou face). - L'équipe gagnante choisit entre la possession en début de rencontre ou en prolongation. Démarrage du match : - Le match débute par un "check-ball" où le défenseur remet la balle à l'attaquant au-delà de la ligne à 6,75 mètres. Le comptage des points : - Panier à l'intérieur de l'arc : 1 point. - Panier à l'extérieur de l'arc : 2 points. Le temps de jeu : - Le match dure 10 minutes ou jusqu'à ce que la première équipe atteigne 21 points. - Le chrono s'arrête par la TMG Les fautes d’équipe : - Les fautes d'équipe : une équipe est sanctionnée après avoir commis 6 fautes d'équipe. - Après la 9e faute d'équipe, chaque faute supplémentaire est considérée comme une faute technique. Les fautes techniques et antisportives : - Faute technique : pas de lancer franc mais 1 point et remise en jeu sur le côté. - Faute antisportive : pas de lancer franc mais 1 point et remise en jeu sur le côté. - Aucun point n'est accordé pour une faute offensive. Comment jouer le ballon - Après un panier réussi : possession à la défense, remise en jeu dans l'arc de "non charge." - Rebond offensif : le jeu continue normalement. - Rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6,75 mètres. Air Ball : - En cas d'air ball (le ballon ne touche ni l'anneau ni le panneau), la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6,75 mètres. Sortie de balle : - Après chaque situation de ballon mort, la remise en jeu se fait à l'extérieur de la ligne des 6,75 mètres par un check-ball. Position à l'extérieur de la ligne des 6,75 mètres : - Un joueur est considéré à l'extérieur de la ligne quand les deux pieds sont hors de cette ligne. Entre deux : - Sur une situation d'entre deux, la balle est à la défense. Reprise du jeu par un check-ball. Les remplacements : - Les changements se font sur balle morte avant le check-ball. - Le remplaçant entre après que son coéquipier soit sorti, avec contact physique entre les deux joueurs. - Les remplacements s'effectuent derrière la ligne de fond opposée au panier. Utilisation des temps morts : - Chaque équipe peut demander un temps mort de 30 secondes. - Un joueur peut demander un temps mort lors d'une situation de ballon mort. Les disqualifications - Tout comportement anti-sportif, violence (verbale ou physique), passivité des coéquipiers face à un comportement anti-sportif, interventions déloyales entraînent la disqualification du ou des joueurs par les arbitres ou l'organisateur. - Disqualification automatique : un joueur commettant deux fautes antisportives est automatiquement disqualifié du match par les arbitres et peut être disqualifié du tournoi par l'organisateur. - Disqualification de l'équipe : une équipe peut être disqualifiée de l'événement en fonction de l'implication dans des comportements inappropriés. Réclamation : - Aucune réclamation possible. Classement des équipes : - Critères de classement : le classement des équipes se fait en fonction du nombre de victoires, des confrontations directes, et de la moyenne de points marqués. - Égalité : En cas d'égalité au classement, les critères de départage peuvent inclure la différence de points, les confrontations directes, etc.

REGLEMENT 5X5

Découvrez l'ensemble du règlement pour les matchs 5x5 - Tournoi Article 1 - Terrain et Équipement 1.1 Terrain : - Le match se joue sur un terrain standard de basketball avec un panier à une hauteur réglementaire 2.60 ou 3,05m. 1.2 Équipement : - Les équipes doivent porter des uniformes distincts et appropriés. - Les joueurs doivent porter des chaussures de sport non marquantes. Article 2 – Équipes 2.1 Composition : - Chaque équipe est composée de cinq joueurs sur le terrain et de remplaçants sur le banc. 2.2 Remplacements : - Les remplacements peuvent être effectués à la volé Article 3 - Arbitres et Officiels 3.1 Arbitres - OTM : 
Chaque match est dirigé par au moins un arbitre fournit, tant que possible, par chaque équipe à l'entrée du tournoi pour les phases de poules. 
A partir des huitièmes de finale, 2 arbitres officiels seront attribués à chaque match. 3.2 Chronométrage :
 - Le match dure 10 minutes sans aucun arrêt de jeu pour les phases de poules et de 12 minutes à partir des huitièmes de finale. Le chronomètre étant continu sans arrêt possible du début à la fin du tournoi. Article 4 - Début de la Rencontre 4.1 Début et fin de la rencontre : 
Début des rencontres se font par un coup de sifflet à partir de la table de marque générale et se termineront lors du coup de sifflet finale à partir de la table de marque générale. 4.2 Tirage au Sort : 
Entre deux et possession de balle alternée. Article 5 - Points et Fautes 5.1 Points : 
Un panier réussi à l'intérieur de l'arc compte pour deux points, à l'extérieur de l'arc pour trois points. 
Aucun lancer franc. 5.2 Fautes : 
3 fautes/joueurs conduit à l’exclusion du joueur.
3 fautes d’équipe max à partir de la 4eme 1pts accordé à l’équipe, à partir de la 6ème 1pts accordé plus possession de la balle. Article 6 - Possession de Balle 6.1 Possession Alternée : La possession alterne entre les équipes selon règlement FFBB. 6.2 24-Second Shot Clock : Pas de chrono pour les 24 secondes. L'arbitre sera le seul à apprécier. Article 7 - Temps Morts 7.1 Temps Morts : - Aucun temps mort n'est autorisé pendant le match jusqu’aux demi-finales. Un temps mort de 2 minutes pour les demi-finales et pour les finales. Article 8 - Durée - Fin du Match 8.1 Durée : - Le match se termine après 10 minutes de jeu continu. 12 minutes à partir du huitième de finale. 
En cas d'égalité, il peut y avoir une prolongation par mort subite. Article 9 - Prolongation (en cas d'égalité) 9.1 Prolongation ; En cas d'égalité à la fin du temps réglementaire, une prolongation subite sera jouée. Article 10 - Comportement et Sanctions 10.1 Fair-Play : Les joueurs doivent respecter les principes du fair-play et jouer dans l'esprit sportif. 10.2 Sanctions : Les fautes techniques peuvent entraîner une pénalité de 1 point pour l'adversaire et la possession pour l'équipe adverse. 
Les fautes antisportives. Conduisent à 1 point de pénalité pour l’adversaire.
En cas de 2 fautes antisportives ou 1 technique et une antisportive, cela conduit à l’exclusion du joueur. Article 11 - Violations 11.1 Violations : - Les violations, telles que le marcher, le double dribble, etc., entraînent une perte de possession. Article 12 - Public et Ambiance 12.1 Supporters : - Les équipes et les supporters sont encouragés à créer une atmosphère positive. 12.2 Conduite Inappropriée : - Toute conduite inappropriée du public peut entraîner des avertissements ou l'expulsion du site. Article 13 - Égalité au Classement 13.1 Critères de Départage : - En cas d'égalité au classement, les critères de départage peuvent inclure la différence de points, les confrontations directes, etc. Article 14 - Disqualification d'Équipe 14.1 Disqualification : - Une équipe peut être disqualifiée du tournoi en cas de comportement contraire à l'éthique ou de non-respect des règles. Article 15 - Modification du Règlement 15.1 Changements : - L'organisateur se réserve le droit d'apporter des modifications au règlement avant ou pendant le tournoi, avec notification aux équipes participantes.

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