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THE RULES

3X3 REGULATIONS

Discover the full rules for 3x3 matches LAND & EQUIPMENT Field : - Matches take place on a half court with a single basketball hoop. - Official dimensions of the field: 15 meters (width) x 11 meters (length). - Only one basket is used, with a regulatory height of 3.05 meters. Lines on the ground: - 2-point line: An arc located 6.75 meters from the basket. - Non-load semi-circle: Located under the basket. The ball : - A size 6 ball is used for all categories. - In official competition, the weight of the ball is equivalent to that of a size 7 ball (610 grams). THE TEAMS Composition of the teams: - Each team consists of 3 players on the field and 1 substitute. THE OFFICIALS Composition of officials: - Each match is directed by 1 or 2 referees, assisted by a scorer and a timekeeper. THE ENCOUNTER Warming up: - The teams warm up simultaneously on the same basket. The draw: - Before each meeting, a draw is made (heads or tails). - The winning team chooses between possession at the start of the match or in overtime. Start of the match: - The match begins with a "check-ball" where the defender hands the ball to the attacker beyond the line at 6.75 meters. Point counting: - Basket inside the arc: 1 point. - Basket outside the arc: 2 points. Playing time: - The match lasts 10 minutes or until the first team reaches 21 points. - The clock stops by the TMG Team mistakes: - Team faults: a team is penalized after having committed 6 team faults. - After the 9th team foul, each additional foul is considered a technical foul. Technical and unsportsmanlike fouls: - Technical foul: no free throw but 1 point and throw-in on the side. - Unsportsmanlike foul: no free throw but 1 point and throw-in to the side. - No points are awarded for an offensive foul. How to play the ball - After a successful basket: possession on defense, throw-in in the “no charge” arc. - Offensive rebound: the game continues normally. - Defensive rebound: the ball must go beyond the 6.75 meter line. Airball: - In the event of an air ball (the ball does not touch the ring or the backboard), the ball must go beyond the 6.75 meter line. Ball exit: - After each dead ball situation, the throw-in is made outside the 6.75 meter line by a check-ball. Position outside the 6.75 meter line: - A player is considered outside the line when both feet are outside the line. Between two : - In a jump ball situation, the ball is in the defense. Resumption of play with a check-ball. Replacements: - Changes are made on a dead ball before the check-ball. - The substitute enters after his teammate has left, with physical contact between the two players. - Substitutions are made behind the end line opposite the basket. Use of downtime: - Each team can request a timeout of 30 seconds. - A player can call a timeout during a dead ball situation. Disqualifications - Any unsporting behavior, violence (verbal or physical), passivity of teammates in the face of unsporting behavior, unfair interventions result in the disqualification of the player(s) by the referees or the organizer. - Automatic disqualification: a player committing two unsportsmanlike fouls is automatically disqualified from the match by the referees and may be disqualified from the tournament by the organizer. - Team Disqualification: A team may be disqualified from the event based on involvement in inappropriate behavior. Claim : - No complaints possible. Team ranking: - Ranking criteria: the ranking of teams is based on the number of victories, direct confrontations, and the average points scored. - Tie: In the event of a tie in the ranking, the tie-breaking criteria may include point difference, direct confrontations, etc.

RULES 5X5

Découvrez l'ensemble du règlement pour les matchs 3x3 TERRAIN & MATÉRIEL Le terrain : - Les matchs se déroulent sur un demi-terrain avec un seul panier de basket. - Dimensions officielles du terrain : 15 mètres (largeur) x 11 mètres (longueur). - Un seul panier est utilisé, avec une hauteur réglementaire de 3,05 mètres. Les lignes sur le terrain : - Ligne à 2 points : Un arc de cercle situé à 6,75 mètres du panier. - Demi-cercle de non-charge : Situé sous le panier. Le ballon : - Un ballon de taille 6 est utilisé pour toutes les catégories. - En compétition officielle, le poids du ballon est équivalent à celui d'un ballon de taille 7 (610 grammes). LES ÉQUIPES Composition des équipes : - Chaque équipe est constituée de 3 joueurs sur le terrain et 1 remplaçant. LES OFFICIELS Composition des officiels : - Chaque match est dirigé par 1 ou 2 arbitres, assistés d'un marqueur et d'un chronométreur. LA RENCONTRE L’échauffement : - Les équipes s'échauffent simultanément sur le même panier. Le tirage au sort : - Avant chaque rencontre, un tirage au sort est effectué (pile ou face). - L'équipe gagnante choisit entre la possession en début de rencontre ou en prolongation. Démarrage du match : - Le match débute par un "check-ball" où le défenseur remet la balle à l'attaquant au-delà de la ligne à 6,75 mètres. Le comptage des points : - Panier à l'intérieur de l'arc : 1 point. - Panier à l'extérieur de l'arc : 2 points. Le temps de jeu : - Le match dure 10 minutes ou jusqu'à ce que la première équipe atteigne 21 points. - Le chrono s'arrête par la TMG Les fautes d’équipe : - Les fautes d'équipe : une équipe est sanctionnée après avoir commis 6 fautes d'équipe. - Après la 9e faute d'équipe, chaque faute supplémentaire est considérée comme une faute technique. Les fautes techniques et antisportives : - Faute technique : pas de lancer franc mais 1 point et remise en jeu sur le côté. - Faute antisportive : pas de lancer franc mais 1 point et remise en jeu sur le côté. - Aucun point n'est accordé pour une faute offensive. Comment jouer le ballon - Après un panier réussi : possession à la défense, remise en jeu dans l'arc de "non charge." - Rebond offensif : le jeu continue normalement. - Rebond défensif : la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6,75 mètres. Air Ball : - En cas d'air ball (le ballon ne touche ni l'anneau ni le panneau), la balle doit sortir au-delà de la ligne des 6,75 mètres. Sortie de balle : - Après chaque situation de ballon mort, la remise en jeu se fait à l'extérieur de la ligne des 6,75 mètres par un check-ball. Position à l'extérieur de la ligne des 6,75 mètres : - Un joueur est considéré à l'extérieur de la ligne quand les deux pieds sont hors de cette ligne. Entre deux : - Sur une situation d'entre deux, la balle est à la défense. Reprise du jeu par un check-ball. Les remplacements : - Les changements se font sur balle morte avant le check-ball. - Le remplaçant entre après que son coéquipier soit sorti, avec contact physique entre les deux joueurs. - Les remplacements s'effectuent derrière la ligne de fond opposée au panier. Utilisation des temps morts : - Chaque équipe peut demander un temps mort de 30 secondes. - Un joueur peut demander un temps mort lors d'une situation de ballon mort. Les disqualifications - Tout comportement anti-sportif, violence (verbale ou physique), passivité des coéquipiers face à un comportement anti-sportif, interventions déloyales entraînent la disqualification du ou des joueurs par les arbitres ou l'organisateur. - Disqualification automatique : un joueur commettant deux fautes antisportives est automatiquement disqualifié du match par les arbitres et peut être disqualifié du tournoi par l'organisateur. - Disqualification de l'équipe : une équipe peut être disqualifiée de l'événement en fonction de l'implication dans des comportements inappropriés. Réclamation : - Aucune réclamation possible. Classement des équipes : - Critères de classement : le classement des équipes se fait en fonction du nombre de victoires, des confrontations directes, et de la moyenne de points marqués. - Égalité : En cas d'égalité au classement, les critères de départage peuvent inclure la différence de points, les confrontations directes, etc.

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